musik und games
Die Ausstellungsumgebung ist ein von allen Seiten begehbarer Glaspavillion mit acht Soundkabinen, vier Bodenvitrinen, sowie Grafik-, Text- und Videobeiträgen, die auf den 16 Zwischenwänden präsentiert werden.
Schallisolierend versetzte und überdachte Trennwände bilden Soundkabinen, in denen man die Entwicklung der Sounds/Musik für Computerspiele an den Einzelbeispielen "Sprache" und "Fire!" chronologisch verfolgen kann. Ausstellungsstücke wie das Soundmodul "Intellivision" werden in vier Bodenvitrinen inszeniert.
Zwei Kabinen in der Mitte des Pavillions veranschaulichen die weiteren Themen "Music Games" und "Soundtracks" ebenfalls über Sound, Text und (bewegte) Bilder.
Schallisolierend versetzte und überdachte Trennwände bilden Soundkabinen, in denen man die Entwicklung der Sounds/Musik für Computerspiele an den Einzelbeispielen "Sprache" und "Fire!" chronologisch verfolgen kann. Ausstellungsstücke wie das Soundmodul "Intellivision" werden in vier Bodenvitrinen inszeniert.
Zwei Kabinen in der Mitte des Pavillions veranschaulichen die weiteren Themen "Music Games" und "Soundtracks" ebenfalls über Sound, Text und (bewegte) Bilder.
ss 2004
game house
entwicklung der computerspiele
das fernsehen wird interaktiv
acess denied!
game stars
games und bücher
virtuelle welten
multi-player games
am anfang war das spiel
spielmaschine computer
musik und games
raum und szenario 2
faserland
die unsichtbaren städte
ein baum lässt grüßen
schaufenster
leise laute